这款中华美食动漫,上映22年后要改编成游戏了

发布日期:2019-07-12 浏览次数:
《厨神小当家》角色稿

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  他们将核心用户定位为经典动画和新制动画的粉丝,在此基础上辐射二次元泛用户。莫佳琪强调,对于核心粉丝而言,还原作品中制作美食时那种“燃”的感觉,并通过画面表现和艺术手法展现出动漫人物品尝美食后那种夸张的满足感和幸福感至关重要。同时,制作团队还希望用游戏还原动漫原作中广州、上海、北京等城市的风土人情,展现中华各地差异化的饮食习惯和饮食偏好。

趣奇互娱CEO白栩

  虽然厨艺比拼可以按照一定的数值公式转化为双方菜肴的数值对抗,但对于《厨神小当家》题材感兴趣的玩家,大多都冲着动漫原作中烹饪过程华丽的操作步骤和夸张的视觉表现而来,而此前大部分游戏的烹饪玩法交互动作少,玩法机械单一,玩家缺乏参与感,自然很难留住用户。

  在获得IP授权以后,制作团队开始着手确立游戏的玩法。

  正如葡萄君在文章开头所阐述的那样,《厨神小当家》无论是从个性鲜明、擅长菜式不同的各色厨师,还是风格各异的菜系,乃至兼具冒险和收集向的主线剧情,都很适合改编成一款游戏。由于贴近生活,游戏的传统中华美食题材也很容易吸引玩家的关注和讨论。

  因为“小当家”IP此前从未改编成游戏,不能依据前作的数据和榜单表现来判断受众的玩法偏好。莫佳琪表示,他们曾经观察过同类型IP改编的游戏,发现那些游戏的玩法设计大多偏向战斗或者冒险,但在他们看来,《厨神小当家》的最大亮点在于料理烹饪,如果强行把玩法做成打斗数值比拼并不能体现原作的精髓。

  为了让每个人物和菜肴具备更有差异化的视觉表现,游戏还会结合《厨神小当家》原作剧情设定,将不同菜系、不同厨师在烹饪过程中的镜头和画面表现做出差异化设计,比如炒制的菜肴会聚焦于炒制过程,点心类料理主要聚焦于前期加工和切配。不同的厨师也会根据特有的厨具,设计一些在视觉表现上比较突出和炫酷的动作和必杀技,比如为使用厨棍、擅长面点的解师傅设计专属动作和技能。

  也许正是因为考虑到上述因素,《厨神小当家》的改编手游在烹饪玩法设计上采用了另一套设计思路:拆分烹饪步骤,注重感官表现,并加入随机的互动小游戏增强玩家参与感。其次,游戏还融入模拟经营玩法,以此建立了游戏的中长期目标,收集向的玩家会通过长期投入,解锁众多特级厨师、传说厨具和饕餮料理。最后,从市场角度来看,《厨神小当家》所采用的美食类题材,也能带给玩家不同的游戏体验。

  玩法设计以角色养成数值为核心,同时为了提升趣味性,游戏将每道料理的烹饪过程拆解为若干个步骤,并在步骤中融入了QTE互动小游戏。莫佳琪举了个例子:

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